自制关卡最新编辑器TombEditor1.2.6:主界面全中文介绍

发表时间:2019/07/22 00:00:00  来源:古墓丽影网站  作者:hswyming  浏览次数:5885  

  TombEditor1.2.6是国外玩家制作的一款最新的古墓丽影自制关卡编辑器,本文主要是对此编辑器的界面进行翻译并介绍其基本功能。

一、新关卡编辑器TombEditor1.2.6主界面:

 


二、菜单条:

 
文件    编辑    房间    物品    纹理贴图    转换    工具    窗口    帮助

1、文件

文件
新关卡
打开关卡
打开新近(打开最近编辑过的关卡)
保存关卡
关卡另存为
导入 TRLE  PRJ 关卡文件
生成关卡并运行
生成关卡
退出

 快捷键
 Ctrl+shift+N
 Ctrl +O

 Ctrl+S
 Ctrl+shift+S

 F5
 shift+F5
 Alt+F4



 


 

2、编辑和工具

编辑
恢复原状
重做
剪切
复制
粘贴
标记物品
删除
选择全部
书签物品
选择书签物品
编辑物品OCB代码“O”
搜索

快捷键
Ctrl+Z
Ctrl+Y
Ctrl+X
Ctrl+C
Ctrl+V
Ctrl+B
Delete
Ctrl+A


O
Ctrl+F










这两个功能的用法:首先,选中物品,再点Bookmark object 给物品加书签,再到其他房间设触发器时,点地板,再点select bookmarked object ,  就会选中物品,进行设置触发器。)

工具
关卡设置
编辑器设置
编辑快捷键
运行WAD 工具




3、房间


房间
删除房间
复制房间
选择已连接的房间
顺时针旋转房间
逆时针旋转房间
X轴上的镜子房间
Z轴上的镜子房间
移动房间(上、下、左、右、前、后)

建立新房间(上、下、左、右、前、后)
分割房间(房间选中为红色的部分分割作为新房间)
裁剪房间(房间选中为红色的部分裁剪掉)
使房间部分合并
将当前环境光应用于所有房间
快捷键
Ctrl+shift+Alt+D
Ctrl+shift+Alt+U
Ctrl+shift+Alt+C
Ctrl+F1
Ctrl+F2
Ctrl+F3
CtrlF4



Ctrl+shift+Alt+O
Ctrl+shift+Alt+S


 


(选择至少2个空间将它们合并)


 

4、物品对象

物品对象
读取 WAD
移除全部WAD
装填全部WAD  
添加相机
添加定点飞行摄影机
添加水槽(制作急流时的水流接收器)
添加声音源
添加输入几何体(估计是加入3DMAX。。等软件制作的3D物品。)
添加门
添加触发器
确定位置(确定最后一个编辑动作的位置)
移动劳拉到这里

(请选择一个扇区对象作为某些扇区) 
快捷键



Alt+C
Alt+M
Alt+K
Alt+X
Alt+I
P
T

Ctrl+M
Alt+O


5、纹理贴图

纹理贴图
读取纹理贴图文件
移除全部纹理贴图
卸载全部纹理贴图
装填全部纹理贴图
转换全部纹理贴图到PNG
重新映射纹理

地面纹理贴图(当前选定贴图应用于地板)
墙面纹理贴图(当前选定贴图应用于墙面)
天花板纹理贴图(当前选定贴图应用于天花板)
清除房间里全部纹理贴图
编辑动画范围
快捷键





Ctrl+Alt+R

 Ctrl+Alt+T
Ctrl+Alt+W
Ctrl+Alt+V


 

6、转换

转换
随机向上生成平滑地面
随机向下生成平滑地面
随机向上生成平滑天花板
随机向下生成平滑天花板
随机向上生成锋利地面
随机向下生成锋利地面
随机向上生成锋利天花板
随机向下生成锋利天花板
均分地面
均分天花板
修平地面
修平天花板
将墙分3网格
将墙分5网格
(和上面2条效果似乎一样)

快捷键
Ctrl+Alt+A
Ctrl+Alt+B
Ctrl+Alt+C
Ctrl+Alt+D
Ctrl+Alt+E
Ctrl+Alt+F
Ctrl+Alt+G
Ctrl+Alt+H
Ctrl+Alt+I
Ctrl+Alt+J


Ctrl+3
Ctrl+5



 7、窗口

窗口
保存当前布局
重新加载当前布局
恢复默认布局
部分选择
房间选择
对象浏览
触发列表
照明
调色板
纹理材质面板
对象列表
工具面板
可停靠的
浮动的

三、编辑区:

1、区域选择(翻译白框中的英文):

 (设置成为地面) (设置成为天花板)

(设置为箱子)(敌人不能通行)(猴子荡)

(设置死亡区域)(门) (柱子) (甲虫检查点)

 (延迟触发,直到使用触发器触发)

(北面可爬上) (南面可爬上)

(西面可爬上)(东面可爬上)(实心地板(上下的门改为地面))

(地板上,再次单击旋转)(将地板上一格分成2个三角形,再次点击则对角线旋转)

(天花板上,再次单击旋转) (将天花板上一格分成2个三角形,再次点击对角线旋转)

(对角线墙(一格就是三角形柱子)再次点击旋转三角形柱子)

 

2、房间编辑区:

  

(选择几号房间)(搜索房间) (编辑房间名称)

(锁定房间位置) (复制房间) (删除房间)

(修改房间大小)(裁剪房间(房间选中为红色的部分裁剪掉))

(房间整体向上)(房间整体向下)

 (变换地图号(1-15 #) )    (房间类型: normal(普通)、water(水)、quicksand(流沙)、rain(雨)、snow(雪)) (1-4代表强度)

(混响:没有、小的、中等的、大的、尖叫)

 (Skybox :  显示天空)

(Damage :  伤害:造成伤害的房间)

 (Wind : 风:影响物体和劳拉头发的运动  )

 (Cold :寒冷: 寒冷的房间)

 (No pathfinding :不寻找路径:关闭区域和盒子生成 )

(No lensflare :没有镜头光晕:关闭全局镜头光晕)

(环境光,点黑框打开窗口可以选择颜色) (光/变换效果:没有、缺乏、反射、强烈、运动、强烈和运动)

(强度:1-3)


3、物品选择区:

 

(物品对象浏览)(搜索物品对象) (添加物品到关卡) (确定物品位置)

 

4、触发器列表区:

 

(增加触发器) (编辑触发器) (删除触发器)


5、房间中全部的物品对象列表区(包括门、触发器、物品对象等):

 

(编辑选择的物品对象) (删除选择的物品对象)


四、主编辑区按扭:

 


1、(2D视图模式(F1))  

 

2、(3D编辑模式(F2)) 

(几何模式(设计制作关卡的主要区域))

(选择:用于选中地面成红色)

(画笔:选中地面时,用画笔点选中的红色地面一格,会带动周围地面相领的边上升一个点击高度(就是一格的1/4高度))  

(铲子:与画笔相反,下降一个点击高度) 

(铅笔:点选中的一格上升,不会带动周围的格上升)

(推土机:选中大片不平坦的地面成红色,然后,点推土机,再按住鼠标左键在不平坦的区域移动,可将地面变平坦。) 

(平滑:在选中的红色区域内,平坦的地方没用,用于处理高低不平的连接处,使高底不平的地面平滑,注意不是平坦。)

(拖曳:对选中的整片红色区域,用鼠标左键按住,进行上下拖动,升高或降低地面或天花板) 

(斜坡:对选中的红色区域,用鼠标左键按住,进行上下拖动,升高或降低地面或天花板成斜坡)

(1/4管状:对选中的红色区域,用鼠标左键按住,进行上下拖动,升高或降低地面或天花板成1/4管状)

(半管状:对选中的红色区域,用鼠标左键按住,进行上下拖动,升高或降低地面或天花板成半管状)

(碗(也就是半球状):对选中的红色区域,用鼠标左键按住,进行上下拖动,升高或降低地面或天花板成碗状)

(金字塔:对选中的红色区域,用鼠标左键按住,进行上下拖动,升高或降低地面或天花板成金字塔)

(山地:对选中的红色区域,用鼠标左键按住,进行上下拖动,升高或降低地面或天花板成山地状)

(斧头:入口挖掘器,对选中的红色区域,用鼠标左键点击,进行挖掘。例如:在地面选中1格成红色,再点击,就会挖掘1x1的坑,选中N格就挖N x1的坑,天花板也一样。墙面也一样,选中1列墙面,会挖出一列,同一面墙选中几列,就挖几列。)


3、(贴图模式(F3))

 (表面编辑(F3)(关卡贴图的主要区域))

(选择:选择要贴图的区域成红色)

(画笔:在选中的红色区域内,按住鼠标左键拖动进行贴图)

(铅笔:在选中的红色区域内,点鼠标左键进行单个贴图)

(油漆桶(装满):在选中的红色区域内,可以将全部红色区域中的每一格全部都贴上同一张贴图)

(刷子(格子油漆):在选中的红色区域内,墙面,将两列墙面的全部只贴一张纹理贴图;地面和天花板,将四个格子只贴一张纹理贴图。)

(滚桶(群体纹理刷):在选中的红色区域内,点鼠标左键一次,就可以将全部红色区域中的全部格子,只贴上一张贴图,注意:这个与油漆桶和刷子的区别。) 

(橡皮:在选中的红色区域内,点鼠标左键一次,将红色区域内的贴图清除)

(隐藏:在选中的红色区域内,点鼠标左键一次,会隐藏红色区域的贴图)

(修正贴图位置:在选中的红色区域内,点这个按钮,然后点一次红色区域,就会自动修正贴图的位置使混乱的贴图变的合理,与油漆桶、群体纹理刷配合使用,功能超强,特别在制作山地区域时。)


 

4、 (灯光模式(F4))


5、 (恢复原状(Ctrl+Z))


6、 (重做(Ctrl+Y))


7、 (3D相机居中(F6):编辑的时候,按这个按钮,编辑区相机会居中)


8、 (显示入口:点这按钮可以看到正在编辑房间有门连接的周围房间) 


9、 (显示全部房间 


10、 (显示天空:按下这按钮,可以看到天空 


11、 (显示房间名称:点这按钮会显示正在编辑的房间名称 ) 


12、 (显示房间的四个方向 


13、  (绘制额外的混合模式)


14、 (显示非法斜坡)


15、 (显示斜坡的滑动方向)


16、 (禁用自定义几何挑选)


17、 (显示对象)(显示可移动物(例如门、敌人、可推的箱子等))、(显示静物(例如:树、草等))、(显示几何(具体不详))、(显示其他物品(例如:相机、灯光等))


18、 (翻转地图:在正常房间与变换地图后的房间之间来回切换) 


19、 (复制:复制对象物品等)


20、 (粘贴:粘贴对象物品等) 


21、 (物品印章:将复制和粘贴,两种功能结合到一起了。点个对象物体,再点印章,再点地面,就可以直接将对象物体复制一个放在地上了。 )


22、 (清除(不切换不透明)(针对房间与房间之间的门的)) 


23、 (纹理和实体(切换不透明1)(针对房间之间的门的)门上贴图不可穿过去 )


24、  (纹理和能越过的(切换不透明2)(针对房间之间的门的)门上贴图可穿过) 


25、 (添加相机)


26、 (添加定点飞行相机)


27、 (添加水槽(制作急流时的水流接收器))


28、  (添加声音源)


29、 (添加导入几何体)


30、  (生成关卡) 


31、  (生成关卡并试玩)


五、灯光照明设置区:

 


灯光(光源)

 (灯光) (添加灯光)

1、(点光源) (创建点光源)

2、(聚光) (创建定向(点)光)

3、(阴影)(创造阴影光)

4、(效果)(创造效果灯光)

5、(太阳光)(创造太阳光)

6、(雾灯光)(创造雾灯光)


参数

(color (光的颜色)、Intensity(强度) 、In d内光、Out d外光的照射范围  )

 (激活) (遮断) (静态) (动态)


颜色

 (调色板)


六、纹理贴图区:

1、 (贴图材质面板)(贴图文件路径)

(打开贴图)(复位贴图) (删除贴图)


2、贴图设置区

 (双面贴图)

  透明模式(正常 增加 减少 排除 屏蔽 明亮)

  (旋转选中的贴图)

  (镜像选中的贴图)  (选择瓷砖的大小)

 (选择贴图的尺寸,就是贴图的大小32X32 、64X64、128X128、256X256)

(编辑动态纹理(用于制作动态水面、水流、瀑布……等) )

(编辑贴图声音)

 (编辑碰撞地图)


A、贴图动画:(编辑动态纹理(用于制作动态水面、水流、瀑布……等) )

 

(贴图动画组名称,设置名称、增加动画组、删除动画组。)

 

B、(贴图反馈声效)

纹理材质声音

( 分配声音确定 )


C、(编辑碰撞贴图)

 

 使用自定义文件:未使用自定义文件

 进行分配 OK


七、Tools(工具栏)

 


1、 ( 关卡设置 )



左边一栏从上往下:游戏、贴图文件、物品对象、天空和字体、WAD声音、路径占位符、音乐(其他)


右边栏:对象文件路径(WAD文件的路径)、贴图文件的路径(tga文件的路径)、当前打开关卡的所有文件路径(PRJ2文件)、脚本TXT文件路径)

 

 

右边栏:与项目有关的所有导入几何

 

启动Tomb4.exe 快速运行模式
    该模式包括:
    自动载入当前打开的关卡
    加速读取和存盘
    阻止设置TRNG的设置对话框?
    防止TRNG任务栏移动?      
如果你正在使用TNRG,要进一步加快载入和退出的速度,
建议在TRNG设置中启动“soft fullscren”模式


(贴图路径)

(物品对象路径)

 (输入几何形状)

(可以导入的几何物体)

 

(天空与字体的路径)

右边栏:天空贴图(官方编辑器中的pcsky.raw) 下方选项:使用默认pcsky.raw文件;自定义文件(须为256*256分辨率)

字体纹理(官方编辑器中的Font.pc) 下方选项:使用默认Font.pc文件;自定义文件(须为256*256分辨率)

 

右边栏:关卡中声音文件的相关路径。

 

右边栏:关卡编辑器相关的文件夹。

 

右边栏:默认环境光(黑色)(点黑框可打开调色板选择) 。关卡文件与脚本的路径


2、编辑器设置:

 

 (普通设置或叫综合设置)。右边:(自动保存、系统、记录)

 

(使用者交流)。右边(普通设置、颜色方案)

 

(3D窗口设置)

 

(物件的设置)(设置一些东西的数量)

 

(项目预览)(好像都是设置鼠标方面的)

 

 

(2D窗口的设置)(跟键盘鼠标有关)

 

(纹理图)(跟键盘鼠标的操作有关)


3、快捷键设置:

 


4、运行WAD编辑工具:

 


八、鼠标右键的部分功能:

(一)、房间中地板、墙面……

1、(空房间中)

 (鼠标右键点击任意地方出现)

1-1、(粘贴物品(目前是灰色)(这是在进行物品复制时,用到的功能。)(之后会有说明。))

1-2、 (移动劳拉)(将劳拉移动到点击的位置。)

1-3、(放置摄相机)

1-4、 (放置飞行摄像)

1-5、(放置水流接收器)(在进行制作急流时用到。)

1-6、(放置声音源)

1-7、(放置几何体)(估计是放置3DMAX……等软件制作的3D物品)

 

2、房间中选中地面成红色(除了上面有的功能,还增加了以下几项)

房间中

鼠标左键选中地面成红色。

 鼠标右键点击。

 

2-1、(放置触发器)

  

2-2、 (增加门)

(两个左右或上下或前后相连的没有设门的房间区域。)

(选中墙面成红色,)(右键点键红色区域,再点Add portal。)(建立了门。)

 

 

 

2-3、 (修剪房间)

a、b、

c、(大房间被裁剪成一个小房间。)

2-4、(分离房间)

a、 b、

c、(房间被选中红色部分被分离出房间)

 

(二)、物品

 (物品对象)(右键产生的作用可能根据物品的不同而有所不同。)

(鼠标右键点击物品对象)

a、(编辑物品对象的OBJ代码) 

b、(拷贝物品对象)先点,再鼠标右键点其他空白区域, (此时成白色)再点 paste object 进行粘贴物品对象。

c、(复制(和拷贝功能一样))不同于拷贝的是,鼠标左键点击后,鼠标左键直接点击其它空白区域,就能直接复制一个物品对象。

d、(删除物品对象)

e、(物品对象加书签)

f、(复位旋转(全部的旋转))

 (例如,飞行摄像机)物品开始放入的位置方向,

调整了X轴、Y轴、Z轴的方向(红圈为X轴,绿圈为Y轴,蓝圈为Z轴),经过旋转后的方向,鼠标左键点击全部复位到原来的位置方向。

g、(复位旋转(以Y轴的旋转))

红圈为X轴,绿圈为Y轴,蓝圈为Z轴。

 

关于轴:X轴 Y轴,Z轴,所说的Z轴在编辑中称为ROLL(滚动、旋转)。

 

(三)、静物

静物的objec。右键点击静物或左键双击静物。右键点击静物出现菜单,点选Edit object 出现Edit object窗口(也就是Static mesh窗口)。

 

左键双击静物,直接出现Edit object窗口(也就是Static mesh窗口)。


网格静物

(关闭碰撞)

 (冰状透明)

 (玻璃状透明)

 (碰撞时劳拉会受伤)

 (碰撞时劳拉会烧死)

 (在碰撞时会爆炸)

 (碰撞时劳拉会中毒)

Huge collision(巨大的碰撞)

 HARD SHATTER(硬粉碎)

(碰撞时激活沉重触发器)

可缩放(物品缩小放大)

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