《古墓丽影:崛起》内部引擎功能强大 适配Xbox One主机

发表时间:2015/10/21 00:00:00  来源:“ZZer”转载  作者:提莫队长  浏览次数:3024  

   距离SE社旗下《古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》发售还有二十天,官方已经开启了新一轮宣传预热。这不,官方最近接受媒体采访,透露了游戏内部引擎的相关情报,一起来了解下吧。

   你们游戏内引擎有名字吗?

   MB:我们拥有一个专有的带编辑器的引擎叫做“地平线(Horizon)”。这是一款所见即所得编辑器,不过它基于我们工作室的2条核心原则。在Crystal Dynamics工作室,我们集中精力创建有层次的关卡。我们要做的就是让所有元素快速聚集起来。我们有很多自己过去内容做参考,我们有一个艺术团队为游戏制作“外衣”。

   当我们制作游戏外形时,我们利用一种叫做kit-bashing的技术。所以我们的引擎很善于整合所有元素,就像组合模块一样,然后创建这些我们将在里面冒险的疯狂的世界。当这些出现在屏幕上时,我们会问“感觉好吗?这是我们想要的吗?还是不想要的。”然后我们删掉,重新再创建。然后再删掉,再重新创建。

   我们采用的这种方法和工具真的很重要,我超级兴奋,因为引擎的很多部分都很适配Xbox One主机。这是我们之前从未做过的新材料。

   听起来是你制作了古墓丽影编辑器?

   MB:好,当你使用内部工具时,会为你提供海量的选项。我现在要告诉你,我对我们的工具感到骄傲,因为我为我们团队的工具付出了很多努力。我已经制作了大量别的编辑器,我认为“地平线”是最好的一款编辑器。

   那么古墓丽影编辑器没有发布日期?

   MB:(笑)你问住我了。

原文网址:http://www.yxdown.com/news/201510/233413.html

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