GameInformer独家专访:创意总监诺亚·休斯
发表时间:2015/03/02 00:00:00 来源:古墓丽影网站 作者:JerryC 浏览次数:2254
GameInformer对《古墓丽影10》创意总监诺亚·休斯(Noah Hughes)的独家采访。讲述了制作组平衡战斗和谜题,而基于因果关系和物理的概念会贯穿游戏谜题。会有古墓需要更多的时间去探索解谜,也提到了谜题设计的困难,因为有的玩家很快能够了解自己需要做什么了,而有的则会很挫折。
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