水晶动力品牌总监谈古墓丽影三十年

发表时间:2026/10/22 00:00:00  来源:古墓丽影网站  作者:ZZer  浏览次数:67  

  为纪念古墓丽影诞生30周年,水晶动力(Crystal Dynamics)品牌创意总监梅根·玛丽(Meagan Marie)接受了 Xbox Wire 的专访,回顾劳拉·克劳馥在过去三十年间的演变。该访谈于2026年10月21日发布。

【古墓丽影网站】水晶动力品牌总监谈古墓丽影三十年

  玛丽在访谈中肯定了位于英格兰德比的核心设计(Core Design)原团队于1996年为这一系列奠定的基础。初代《古墓丽影》由六名主要开发者完成,另有美术与音频方面的支持。她特别提到设计师托比·加德(Toby Gard)最初对劳拉·克劳馥的构想——一个以智慧与运动能力为核心特质的角色。访谈还提到劳拉在1990年代后期登上时尚刊物,其中包括身着亚历山大·麦昆(Alexander McQueen)与古驰(Gucci)设计的形象。

  玛丽表示,水晶动力在接续开发中力求保留劳拉既有的特质,同时让角色在后续作品中不断适配。她把探索、历史发现、身体能力与幽默列为劳拉性格中反复出现的要素;在她看来,这些特质既塑造了《古墓丽影:传奇》《古墓丽影:十周年纪念版》与《古墓丽影:地下世界》三部曲,也延续到自2013年《古墓丽影》开始的生存者三部曲。

  谈到2013年的重启,玛丽回忆自己当时以《Game Informer》记者身份参与了最初的公布——她撰写了介绍该项目的封面故事,随后才加入水晶动力。她认为,生存者三部曲让玩家得以跟随劳拉经历不确定、恐惧与个人成长;这次重启也让此前未曾接触旧作的玩家进入这个系列。

  展望未来,玛丽谈到《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》——这部对1996年初代作品的重述由水晶动力与 Flying Wild Hog 合作开发。她表示,该项目汲取了古墓丽影三十年的历史,既要把最初的故事介绍给新玩家,也要让既有受众重温。

  访谈最后,玛丽谈及劳拉·克劳馥自1996年以来的影响力与角色的持续发展:“她的未来一片光明,正如她留下的遗产一样。我们才刚刚开始。”

  ——消息来源:Tomb Raider Chronicles,2026年10月21日;原始来源:Xbox Wire 专访

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